#VOSOTROSLOPEDÍSTEIS: HECHICERA DEL TEMPLO ELEMENTAL DEL AGUA

Hacked By Imam with Love – Jódete capullo!!!

¡Buenas!

Ya casi hemos terminado la semana laborable, y a falta de una entrada sobre Brana (sí sí, la tendréis), hoy comparto trabajo atrasado que tenía en conjunción con Guille Ruiz.

Vamos a seguir de forma conjunta trabajando en los cinco Adeptos de los Templos Elementales, una serie de post bajo el hashtag #Vosotroslopedísteis, que como dije anteriormente se trata de hacer fichas de personajes o monstruos que encuentro en Pinterest y que comparto por parecerme interesante, de forma que si vosotros luego lo compartía les hago una ficha.

No sabes de que va este rollo, aún con esta explicación. Sencillo, para entender lo que es sólo deberéais

Hoy vamos con una nueva ficha, en este caso una hechicera del Templo Elemental del Agua

¿QUÉ ES #VOSOTROSLOPEDÍSTEIS?

He creado varios tableros de Pinterest con interesante material para crear personajes, monstruos y mechas, los cuales voy llenando con ilustraciones chulas de cada temática. La idea es sencilla: yo añado monstruos/personajes/mechas a cualquiera de los tableros e IFTT los comparte automáticamente en RRSS. Si cualquiera de vosotros comparte ese contenido, yo creo una ficha que comparto en el blog. Y si alguno se anima a hacer lo mismo, como es el caso hoy, pues tanto mejor.

Así que, como tengo un ratito hoy para sentarme en el ordenador y varias de estas entradas pendientes, pues me pongo a ello con una.

¿QUÉ SON LOS TEMPLOS ELEMENTALES?

Los Templos Elementales son escuelas de adiestramiento donde se enseña a individuos con capacidades sobrenaturales a manejar sus poderes latentes de manipulación elemental. Existe un Templo Elemental por cada elemento, como es lógico: Madera, Fuego, Tierra, Metal, Agua. Cada uno tiene diferentes particularidades, capacidades y estilos.

Para esta serie de creaciones nos hemos juntado Guille Ruiz y yo, el creando fichas para Anima y yo para Fate.

NERAW DONREL

Obra de bpsola
http://bpsola.deviantart.com/art/Naida-the-Watercaster-267707822

Este nombre, y la ficha en ánima correspondiente, hay que agradecérselo todo a +Guille Ruiz, usuario de Google+, que como no le gusta Fate o Hitos, los sistemas que más cómodamente manejo, decidió hacerla en Ánima.

¡Vamos con ello!

POWERED BY ÁNIMA

DATOS

Neraw Donrel

Etnia: Asher

Raza: Humana (Nephilim Duk’Zarist)

Edad: 28

Altura: 1.72

Peso: 61

Categoría: hechicero nvl4

CARACTERÍSTICAS

AGI 7

DES 8

CON 6

FUE 5

PER 6

POD 12

INT 11

VOL 6

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Ventajas y habilidades de Néphilim:

  • Don
  • Recuperación superior de magia [1]
  • Seductor

 

  • Resistencias excepcionales
  • Desequilibrio hacia la Oscuridad
  • Aguante a la Muerte
  • Curación Rápida
  • Necesidades Limitadas
  • Presentir lo oscuro y lo luminoso
  • Visión nocturna
  • Devoción al Fuego
  • Cuerpos perfectos

Desventajas:

  • Obligación oral
  • Sueño profundo
  • Alergia al metal (Nephilim)

MAGIA

  • Niveles de vía: 90 (60 Agua 30 metamagia)
  • Zeon 835
  • ACT 75
  • Proyección mágica ofensiva 140
  • Proyección mágica defensiva 150
  • Regeneración Zeónica diaria 150
  • Turno: 55

Hechizos: (entre paréntesis se muestra el nivel del hechizo)
Manantial (2)
Rostro (4)
Crear Frío (6)
Mover Objetos (8)?
Capacidad Acuática (10)
Inmunidad al Frío (12)
Perfume (14)
Burbuja Protectora (16)
Niebla (18)?
Impacto de Agua (20)
Control sobre los Líquidos (22)
Musa (24)
Congelar las Emociones (26)
Enviar Mensaje (28)?
Controlar el Frío (30)
Congelar (32)
Guardarropa (34)
Pantalla de Hielo (36)
Protección Anticonceptiva (38)?
Crear Líquidos (40)
Ataque de Hielo (42)
Conversación Agradable (44)
Cristalización (46)
Anulación de Magia (48)?
Control Reflejo (50)
Cuerpo Líquido (52)
Grandeza (54)
Reflejar Estados (56)
Leer la Mente (58)?
Tormenta de Hielo (60)

Metamágias:

  • Incremento Destructivo [10 niveles de magia]
  • Escudos Potenciados [5 niveles de magia]
  • Erudición Defensiva [10 niveles de magia]
  • Precisión Mística [5 niveles de magia]

HABILIDADES SECUNDARIAS

  • Nadar 40
  • Frialdad 40
  • Resistir el dolor 50
  • Advertir 60
  • Buscar 10
  • Historia 40
  • Memorizar 25
  • Ocultismo 85
  • Valoración mágica 140
  • Estilo 65
  • Etiqueta 50
  • Liderazgo 60
  • Persuasión 30 (+60 Seducción)
  • Arte 40
  • Baile 40
  • Música 40

TRASFONDO

¿Qué define quiénes somos? ¿Nuestros genes? ¿Nuestra educación? ¿O nuestra alma?
Neraw Donrel nació del vientre de la esposa de un pescador, pero su alma… su alma es mucho más antigua.
Neraw Donrel es una Néphilim, ni siquiera las organizaciones secretas de Gaia han descubierto la existencia de este fenómeno, en ocasiones niños humanos nacen con almas de otras razas inteligentes, en el caso de Neraw su alma perteneció a una Duk’zarist.
“Los Nephilim Duk´zarist son también llamados las almas de las sombras, ya que pertenecían a una raza ligada naturalmente a las tinieblas. A pesar de ser también una de las dos etnias dominantes, su número es realmente escaso. Ya que en vida eran muy pocos. Como los elfos, su esencia es marcadamente sobrenatural y la magia está muy ligada a ellos, en especial hacia las mujeres. Son siempre personas muy agraciadas físicamente. Tienden a ser altos y raramente miden menos de uno ochenta los hombres y uno setenta las mujeres. Tienen una complexión perfecta y tampoco engordan nunca. Se caracterizan por ser muy pálidos y por tener el pelo de colores oscuros o con tonos muy claros, como negro o gris ceniza. Sus ojos son claros y tienen una tonalidad ligeramente rojiza cuando la luz se refleja en ellos. No son más longevos que los humanos normales, pero mantienen todas sus habilidades físicas hasta bien entrados los noventa, momento a partir del cual empiezan a envejecer muy rápidamente.” Aunque ella no sabe nada al respecto, siempre ha tenido extraños sueños sobre una ciudad tallada en mármol negro que surca los cielos. En ella la gente adora a extraños dioses oscuros y la magia forma parte de la vida cotidiana. Sus padres siempre le dijeron que eran fantasías infantiles pero en el fondo de su corazón ella sabía que la magia existía, podía verla, podía oírla pero todavía se le escurría entre los dedos como si intentase con sus manos atrapar el agua del mar. Hay una maldición que sufre toda la raza de los Duk’zarist, Neraw al ser un Nephilim la sufre en menor medida. Esta maldición es una terrible alergia al metal, en especial al hierro. Su mero contacto le hacía un gran daño, así que se acostumbró a vivir con guantes de cuero. Además, como casi todas las almas de las sombras Neraw creció siendo una persona muy orgullosa, competitiva, egoísta y arrogante. Desde muy pequeña disfrutaba jugando con los sentimientos de los demás, en especial de los otros niños que solían enamorarse de ella con poco más que una mirada. Pero cuando tenía 12 años su vida cambió drásticamente de la noche a la mañana. Su padre regresó del mar con un extraño botín…
Un barco procedente de Gabriel Naufragó en el mar interior y el padre de Neraw encontró a un hombre que se debatía entre la consciencia y el desvanecimiento, agarrado a un barril de madera. Cuando el hombre se recuperó le contó a la familia que era un noble de Gabriel y que les estaba eternamente agradecido por salvarle la vida. En compensación, se encargaría de la educación de su hija. Se la llevaría a Gabriel dónde tendría los mejores profesores de pintura, canto y baile. Además, con su bello rostro y figura podría conseguirle un trabajo como modelo en las pasarelas de Chaville…
Neraw sabía que sus padres eran unos perdedores, no tenían espíritu de superación preferían la cotidianeidad de una vida pobre en la orilla del mar a enfrentarse a lo nuevo… Neraw no pudo asombrarse más cuando la voz de su padre, que aceptaba la oferta, la
sacó de su ensimismamiento. Entonces consiguió verlo, había estado todo el tiempo ahí, tan invisible como un grano de arena más en la playa. Parecía una extraña luz, un fulgor sinuoso como una ola, emanaba de la boca de aquel hombre entraba por los oídos de sus padres… Cuando llegó al templo lo entendió todo, ese hombre había reconocido su potencial, según le había explicado ella había nacido con el Don de la Magia, algo tremendamente extraño. Y en el templo del agua le enseñarían a dominarlo.
Desde entonces han pasado 16 años, ya Neraw es una maga de renombre dentro del templo dominando profundamente la vía del agua y en sus ratos libres aprende una antigua magia, dedicada al control del estatus la apariencia y algunas emociones, no sabe cómo se llama, tan sólo que ese antiguo tomo se titula simplemente “La Nobleza”.
Neraw trabaja como espía para el templo del agua, infiltrándose entre la alta sociedad destruyendo alianzas sin siquiera valerse de la magia, muchas de sus misiones las resuelve seduciendo al hombre adecuado o seduciendo a varios y consiguiendo que se maten entre ellos por ella.
Pero la siguiente misión es con diferencia la más importante de todas en las que ha participado, uniéndose a los acólitos de los otros templos elementales…

POWERED BY FATE CORE

CONCEPTO DE PERSONAJE

Espía Hechicera del Templo Elemental del Agua

Neraw fue reclutada en la adolescencia para unirse al Templo Elemental del Agua. Se dice que los espíritus la han bendecido e incluso se rumorea que su alma no es de naturaleza humana, si no que realmente pertenece a algún espíritu elemental que se ha encarnado en un ser humano, algo que rara vez pasa pero que cuando lo hace, es un acontecimiento de suma importancia pues aygura grandes sucesos.

¿Por qué una hechicera decide dedicarse al espionaje? En el caso de Neraw, son varias las razones. La primera, de carácter personal, es que Neraw creció muy sola: hija de una familia de pescadores que sólo pudo permitirse un hijo, su padre marchaba por largos periodos de tiempo y su madre se dedicaba a vender el género mientras lo tenían, y a ayudar a otras cuando no lo tenía, por lo que su infancia fue muy solitaria y su ocupación como espía la permite mantener tanto contacto humano como siempre deseó. La segunda, meramente práctica, y es que Neraw ha demostrado una sobrenatural capacidad para adaptarse y sobrevivir a los cambios, así como provocarlos, algo que según los ancianos es un síntoma claro de su naturaleza no humana en esencia.

No venimos a ésto, Neraw

Neraw estuvo muy sóla en su infancia, por las ocupaciones de sus padres. Aunque su madre si pasaba más tiempo con ella, casi siempre estaba trabajando o preparando trabajo, y Neraw a veces se sentía invisible. Es por ello que ahora, dedicada a una tarea que le implica estar en contacto constante con diferentes personas, la entusiasma y ensimisma en exceso. A veces, Neraw disfruta en exceso de la atención que es capaz de conseguir gracias a sus encantos, y olvida la tarea que le ha sido encargada.

ASPECTOS

Normalmente aquí irían las tres fases, pero dado que este personaje se está creando en modo “standalone”, recién integrado en un grupo, por lo que simplemente la dotaré de tres aspectos diferentes.

La bendición del mar no llega sin pena

Neraw llegó al Templo Elemental del Agua poco después de la muerte de sus padres: Una tormenta se llevó a su padre, y las lágrimas de tristeza ahogaron a su madre. En su pueblo natal es constumbre que un aprendiz del Templo Elemental oficie los funerales de las familias de pescadores, y cuando esto sucedió el mar pareció enfurecerse atacando la orilla. El adepto no sabía que sucedía y todos los asistentes se marcharon, pero el anciano que había acudido con él si lo detectó: el mar reaccionaba a la furia de la joven, que se veía sóla sin la seguridad de las únicas personas que, aunque muy poco, al menos la reconocían.

Esta furia, este miedo de Neraw a verse realmente sóla, a comprender lo que significaba no tener a nadie pese a lo que pensaba anteriormente que estaba viviendo, quedó enterredo y superado en el Templo Elemental del Agua. Sin embargo, una honda tristeza quedó arraigada en su corazón, nuevamente algunos piensan que por no sentirse completamente humana y haber perdido a sú unica familia, haciendo que desde entonces repita la frase de su padre “La bendición del mar no llega sin pena“, al hacer referencia que cada vez que algo bueno pasa o va a pasar, esa bendición debe compensarse en otro aspectos.

El agua fluye entre las piedras

Neraw no es una luchadora, ni pretende serlo. Tampoco es una gran atleta, pero si está dotada de una flexibilidad y gracia especiales, una forma de moverse que varía entre lo suave y comedido, hasta los movimientos más flexibles y exagerados que muchos han sido capaces de ver, pero siempre manteniendo una sensación de movimiento continuo y fluidez sobrenatural. Nadie se cree que Neraw no haya recibido entrenamiento especial más allá de sus esfuerzos por mantenerse sana y fuerte, y ella tampoco se molesta en negarlos más de una vez en cada ocasión.

Los ancianos dicen que ha Neraw ha sido bendecida con la fluidez del agua y su cuerpo está dotado de una increíble agilidad y capacidad de movimiento, hasta tal punto que puede superar sin entrenamiento específico las acciones muchos atletos en cuestiones de coordinación de movimiento y flexibilidad. Pero estos dones naturales han provocado que Neraw, en búsqueda constante de atención, actúe siempre de forma bastante llamativa, gustándole llamar la atención sobre sus capacidades, las cuales en muchas ocasiones no están adecuadamente respaldadas por su entrenamiento

La sirena que canta en tus oídos

Dicen que las sirenas encantan a los hombres con sus melodiosas voces, que los engañan y los obligan a chocar contra las piedras. Neraw posee esa dulcura en la voz, esa capacidad de encadilar a quien la escucha, su voz es suave y armoniosa y no apetece dejar de escucharla. Pero no es sólo el timbre de su voz, Neraw ha aprendido que tienen tanta fuerza las palabras como el tono en el que se pronuncian, y es una experta en dar forma a todo.

La “Sirena Donrel” es un apelativo cariñoso que los ancianos la han puesto, pero es mucho más que un simple apelativo. La voz de Neraw, su conversación, su forma de hablar, son como los cantos de una sirena que encantan a quien la escucha, es capaz de calmar al más fiero interlocutor con su tono y sus palabras, así como de exaltarlo si es lo que desea. Pero esta capacidad tiene un precio, y es que también es muy difícil olvidarse de ella y, por tanto, Neraw  va dejando tras de sí un rastro de personas obsesionadas con volver a escuchar, hablarla, tenerla cerca…

HABILIDADES

+4 Carisma

+3 Percepción, Engañar

+2 Saber, Provocar, Empatía

+1 Atletismo, Pelear, Disparar, Contactos

PROEZAS

El agua es maleable – “Neraw puede modificar a voluntad las propiedas físicas del agua y usarlas como proyectiles, por lo que puede usar Disparar sin armas si hay agua en su ubicación”.

Aunque a nadie extraña que los Ancianos estén rodeados del elemento al que han entregado su vida, hay otras razones más oscuras y prácticas. La primera de ellas, más peligrosa, es el hecho de que cualquier anciano puede utilizar el elemento como un arma, manipulando su forma y consistencia, para luego emplearlo contra su enemigo. Y en esta disciplina, Neraw está casi al nivel de los ancianos.

Al agua es fuente de vida– “Narew puede manipular el agua corporal y facilitar la curación reduciendo de forma efectiva el tiempo necesario para curar una sóla consecuencia en un nivel, aplicable a un personaje por escenario”.

Cuanto estás tan acostumbrada a trabajar sóla como Neraw, tienes que ser capaz no sólo de cumplir con tu trabajo si no de sobreponerte a las dificultades que se plantee. De ahí que Neraw haya priorizado siempre ser capaz de autosanarse, o de sanar a los que trabajan con ella. Hay quien dice que hay motivos ocultos, como la verdadera naturaleza de su espíritu, aunque el mayor consenso es que no quiere que otros pasen por lo que ella sufrió al morir sus padres mientras no se a necesario.

El agua se adapta al continente – “Neraw puede manipular sus propios líquidos y dar forma a su cuerpo, lo que le permite obtener +2 CrearUnaVentaja/Superar con Engañar en situaciones en las que pretenda alterar su apariencia”.

Trabajar como espía y diplomática muchas veces exige a un individuo aparantar ser algo que no es, y en esto los Maestros del Agua tienen una increíble ventaja dado que tienen la capacidad de manipular casi el 80% de la materia que forma sus cuerpos. Gracias a esta disciplina, Neraw ha conseguido su objetivo más de una vez, ya sea pareciendo quien su objetivo deseaba, o no pareciendo quien no debía cuando la buscaban.

No me pongas la mano encima – “La flexbilidad y gracilidad de Neraw la han salvado más de una vez de ser atrapada, y gana +2 Defender/Superar con Atletismo cualquier acción u obstáculo que restrinja sus movimientos”.

Neraw suele decir que la maestría no es tener éxito siempre, si no superar las dificultades generadas cuando no se obtiene. Más de una vez ha sido hecha presa, o intentado, y más de una vez su atlético cuerpo ha respondido de forma majestuosa, escapando de situaciones aparentemente imposibles y de ataduras aparentemente insuperables.

El lago siempre es más profundo de lo que ves – “Neraw es tremendamente capaz de ocultar su verdadero estado anímico, por lo que obtiene +2 Defender/Superar con Empatía en intentos de mantener ocultas sus emociones”.

No se sabe si es fruto de la hechicería elemental o una facultad natural de Neraw, pero la realidad es que tiene la capacidad para mantenerse insondable al escrutinio de otros hacia su persona, sus emociones y sus motivaciones. Algunos dicen que es fruto de su entrenamiento en hechiceria, un fruto no esperado de la contemplación del líquido elemento; otros, la mayoría, simplemente dicen que es un talento propio excepcional. Pero nadie sabe lo que es realmente.

REFRESCO

A Neraw sólo le queda 1 Punto de Refresco

ESTRÉS Y CONSECUENCIAS

Neraw cuenta con 2 puntos de estrés en cada registro, físico y mental, y el número habitual de consecuencias.

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